ETİKETLER
box-collider-2d
İÇERİK TÜRLERİ
Oyuncu Etkileşimi - 4
Bir önceki eğitimde yapılan ekran hesaplayıcısı static class'ın, kullanıcı olarak hesaplama işlemini yapması ve hesaplamada elde edilen değerler ile oyun objesinin oyun ekranının dışına çıkamamasının sağlanıyor.
Çoklu Oyun Objeleri
Yeni bir oyun objesi oluşturma, bu objeyi prefab haline getirip oyun içerisinde kullanma işlemi anlatılıyor.
Çarpışma Algılama
Box Collider 2D bileşeni ile Collider ekli diğer oyun objeleri arasında etkileşimi sağlayabilmek adına yapılması gerekenler anlatılıyor.