ETİKETLER
position
İÇERİK TÜRLERİ
Kamera Hareketi
Hız, Hızlanma ve Maksimum Hız parametreleri ile Kameranın Y ekseninde sürekli olarak ve Maksimum Hız limitine kadar hızlanarak yukarı çıkması sağlanıyor.
Oyuncu Etkileşimi - 4
Bir önceki eğitimde yapılan ekran hesaplayıcısı static class'ın, kullanıcı olarak hesaplama işlemini yapması ve hesaplamada elde edilen değerler ile oyun objesinin oyun ekranının dışına çıkamamasının sağlanıyor.
Unity Bileşenleri
Varsayılan olarak gelen veya yeni bir oyun objesine bileşenler eklenerek onun karakteristiğinin değiştirilmesi işlemleri anlatılıyor.