ETİKETLER

sprite

İÇERİK TÜRLERİ

Menü Fonksiyonları

Menü sahnesinde bulunan tüm butonların ilgili diğer sahneleri yükleyecek şekilde metotları yazılıyor ve müziğin açık ya da kapalı olma durumuna göre ilgili butonun sprite'ı değiştiriliyor.

Platformlar

Tüm platformlar birden fazla kez kullanılabilir şekilde ilgili bileşenler eklenerek hazırlanıyor.

Hem ölümcül hem de ölümcül olmayacak şekilde 2 çeşit platform hazırlanıyor. Bu platformlar prefab haline getirilerek ilgili bileşenler ekleniyor, böylece artık karakter ölümcül olmayan platformların üzerinde hareket edebilir hale geliyor.

Hareketli Arka Plan

2 arka plan görseli ile kamera dışında kalan arka planı her seferinde kamera çerçevesi içindeki görselin üstüne taşıyarak sonsuza kadar görselin devam etmesi sağlanıyor.

Hareketli Arka Plan 1

Arkaplan görselinde kullanılmak üzere Quad objesi kullanılarak yeni bir materyal oluşturulması anlatılıyor.

Hareketli Arka Plan

Materyal offset değerlerini kullanarak oyun içinde sonsuz arka plan hissiyatı gerçekleştiriliyor.

Bir sonraki sayfaya geçerek videoyu izleyebilirsiniz.

Kurşun

Oyun oynama esnasında space tuşunu kullanarak, uzay gemisi ile aynı koordinatta doğrusal hıza sahip bir kurşun objesi oluşturuluyor.

Ateşleme

Kurşun objesi oluşturulup prefab halinde ve belirli bir kuvvetle yukarıya doğru hareket ettiriliyor. Ayrıca asteroidlere tork kuvveti eklenerek dönme hareketi yapmaları sağlanıyor. 

Bir sonraki sayfaya geçerek videoyu izleyebilirsiniz.

Asteroidler

Oyun objelerini dinamik olarak oyunda var etmek ve onlara hareket verebilmek için nelerin kullanılabileceği açıklanıyor.

Bir sonraki sayfaya geçerek videoyu izleyebilirsiniz.

Oyun Objeleri ve Tasarım

PNG formatındaki tasarımların unity içerisinde oyun objesi haline getirilerek sahnedeki yerinin ve boyutunun ayarlanması işlemi anlatılıyor.

Abone ol sprite