ETİKETLER
object-pooling
İÇERİK TÜRLERİ
Nesne Havuzu 2
Ekranda görünen platformlar ile görünmeyen platformları ayrı list'ler içerisinde tutarak ihtiyaç olduğu anda ekranda olmayan platformların yerlerini değiştirebilmek amaçlanıyor.
Nesne Havuzu 1
Oyun objeleri tekrar kullanılabilir şekilde belirli bir sayıda üretildikten sonra bir List'in içerisine dolduruluyor. Burada, ihtiyaç duyduğumuz her an oyun objelerini yok edip tekrar var etmektense, var olanların yerlerini değiştirebilmek amaçlanıyor.
Nesne Havuzu
Objeleri her seferinde yok edip yeniden var etmektense Nesne Havuzu ya da Object Pooling denilen yazılım tasarım modeli anlatılıyor.
Bir sonraki sayfaya geçerek videoyu izleyebilirsiniz.